在Flash中应用位图文件的方法

摘要: 您如今的部位是:Flash动漫三d实体模型 如今许多老师喜爱用Flash制作教学课件,而图型是制作全过程中不可或缺的原素。大家一般立即应用导进的位图文件,但在应用全过程中却忽略...

 您如今的部位是:Flash动漫三d实体模型   如今许多老师喜爱用Flash制作教学课件,而图型是制作全过程中不可或缺的原素。大家一般立即应用导进的位图文件,但在应用全过程中却忽略了很多难题。由于终究Flash是一种根据矢量素材的图型手机软件,解决位图文件其实不是它的优势,乱用位图文件很有将会让你的文档产生安全隐患。如文档的扩大、运作时位图文件出現移位、颤动等状况。因此在应用位图文件时必须把握一些应用位图文件的方式和方法,以清除安全隐患。
  1.在导进以前应当先用别的的图型编写手机软件指向备导进到Flash中的位图文件开展编写(还可以用Flash对其开展编写,编写好后导出来为图象,再再次导进到新项目文档中),目地是使导进后的照片便是最后在Flash中应用时的尺寸。由于假如导进了一幅非常大的位图文件,随后又开展了裁剪、放缩等实际操作,即便只应用了位图文件的不大的一一部分,最后文档的尺寸都不会出现一切更改。你可以以自身实验一下,以确认这一叫法:在建一个Flash文档,随后导进一幅位图文件,将它置放在演出舞台上,按“Ctrl+Enter”组成键检测电影。假如这时候还没有有开启Bandwidth Profiler(网络带宽计量检定器),按“Ctrl+B”开启网络带宽计量检定器,并查询文档尺寸,随后关掉检测对话框。选定演出舞台上的位图文件,按“Ctrl+B”,将位图文件打撒,随后开展变小、裁剪等实际操作。再度检测电影并查询文档尺寸,你能发觉文档尺寸和第一次检测时如出一辙,并沒有产生预估的减少。
  2.位图文件导进后,假如仅仅把它做为情况应用,不用很高的显示信息品质,能够考虑到将位图文件变换为矢量素材图,一般能够减少文档的尺寸。可是假如必须很高的显示信息品质,就最十分要开展变换,由于变换后的矢量素材图极可能比原先的位图文件也要大很多,并且还会继续有一个很悠长的变换全过程。也有一种较为初始的方法,便是用力工将位图文件在Flash中勾勒出来,那样能够得到最少的文档规格及更快的运作速率。但这必须给你非常大的细心和努力大量的時间,并且规定图象不负杂。
  3.最十分要当政图的上边开展alpha补帧动漫、样子补帧动漫、渐变色、蒙版等实际操作,那样的组成视觉效果实际效果的确非常好,可是会比较严重耗费系统软件資源(能够用CPU监控手机软件来确认这一点,你能发觉那样的组成对CPU的占有率非常高)。假如你的确想应用这类实际效果,设定时最好留意下列几个方面:
  (1)将位图文件在演出舞台上的X 、Y座标设成整数金额。
  (2)在Library(库)中开启“Bitmap Properties(位图文件特性)”会话框,撤销对“Allow Smoothing(容许光滑)”的挑选。
  (3)但凡Alpha值设成100%和0%的地区都改成99%和1%。
   4.更改Flash对位图文件的默认设置缩小比。先对于每一幅位图文件开展部分缩小:在Library(库)中双击鼠标要改动缩小比的位图文件,开启“Bitmap Properties(位图文件特性)”会话框,撤销对“Use document default quality(应用导进的JPEG数据信息)”的挑选,随后变更默认设置的显示信息品质。最终在公布电影时再对位图文件开展一次全局性缩小:按“Ctrl+Shift+F12”组成键开启“Publish Settings(公布设定)”会话框,变更JPEG质量的值(自然是往小改)。变更缩小比的设定要多实验几回,以寻找显示信息品质与文档尺寸中间的均衡点。


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